наш контакт в

skype

Наш телефон:

(383) 263-17-47

8-913-48-666-00

Страйкбол

  • Страйкбол в Новосибирске – захватывающая военно-тактическая игра. Отличный вид активного отдыха, способ…
    Подробнее ...

Лазертаг

  • Подарите своему ребенку праздник, о котором он мечтал! «Counter Strike» не в виртуальном, а…
    Подробнее ...

Отдых, корпоративы

  • Мы предлагаем комплекс услуг по организации страйкбольных и лазертаг игр, корпоративов и детских лазертаг праздников компаниям…
    Подробнее ...

Как добраться

Тёплый полигон

Наши самые популярные сценарии.

Существует распространенное заблуждение, что военно-стратегические игры интересны только мужчинам. На самом деле это далеко не так. Наши игры, в первую очередь, носят развлекательный характер, именно поэтому нашими клиентами очень часто бывают дети, а тк же щенщины и девушки, чьи увлечения и работа совсем никак не связаны с оружием или стрельбой. По нашей статистике 53% всех играющих являются дети в возрасте до 16 лет и еще 10% девушек и женщин ( в категории детей мы не отслеживали посещаемость отдельно мальчиков и девочек).

Наша основная задача сделать Вашу игру интересной и увлекательной. Поэтому мы применяем большое количество разнообразных сценариев для любой компании.

В процессе игры Инструктор определяет, какой сценарий ввести следующим в игру в зависимости от настроений игровой группы. Не все мы спортсмены или военные, потому для каждой группы Инструктор подбирает сценарии индивидуально.

Если Вы устали, Инструктор введет в игру более спокойный сценарий. Если Вам хочется почувствовать себя сотрудником спецподразделения – Инструктор предложит Вам сценарий с несколькими задачами, где ликвидация противника может оказаться далеко не самой важной целью. Если на игру приехали дети – у нас есть возможность ввести в игру сценарии с участием аниматора. В любом случае все игры идут только под руководством и присмотром Инструктора. В зависимости от количества игроков, инструкторов на полигоне может быть от одного до десяти.

Итак, несколько наших самых популярных сценариев:

 

Уникальный сценарий для Вашего именинника!
«Перепрограмирование»
Атрибуты: Шлем джагернаута, датчик джагернаута, дробовик "Дракон", блок настройки, костюм монстра, бластер мостра. 
Цель игры: Задача именинника-джагернаута уничтожить как можно больше целей и выжить в течении 10 мин. Задача штурмовиков уничтожить джагернаута и препрограмировать его специальным блоком настройки. После этого джагернаут начинает играть на стороне штурмовиков. Вторая задача именинника и и штурмовиков победить подвального монстра. 
При этом если джагернаут остается не перепрограмированым в его оружии увеличивается урон и броня становится мощнее, а победить подвального имонстра становится еще легче!

 

«Караван»

Атрибуты: 1 ящик с надписью «контрабанда», лента для обозначения Блокпоста.

Цель игры: 1 команда «бандиты» несут со своей базы ящик, несут его только два бойца.

2-я команда «военные» находятся на Блокпосте и не дают пройти каравану с контрабандой. Задача «бандитов» выбить всех «военных» с Блокпоста и пронести строго через него свою контрабанду. Ящик с контрабандой следует доставить до «схрона» (ящик на другом конце полигона) и уложить в него контрабандный ящик. Игра на время 15 минут. Убитые и раненые ящик не несут, убитые «военные» на Блокпосту не находятся. Победа у «военных» продержаться 15 минут и не пропустить «бандитов», победа у «бандитов» пронести контрабанду до схрона.

 

«Знамя победы». 

Атрибуты:  2 флага (синий и красный), 1 флагшток (стакан справа для сброшенного флага)

Цель игры: Взять со своей базы флаг своего цвета и водрузить его на флагшток в центре полигона. Если на флагштоке стоит вражеский флаг – сбросить его в «стакан» под флагштоком. Сброшенный флаг сначала надо принести на базу, и только потом снова можно нести водружать на флагшток. Убитые (раненые) флаг не носят, флаг ложится там где убили (ранили) игрока. Охранять свой флаг в течении 15 минут. По окончании времени чей флаг на флагштоке тот и выиграл.

 

«Связисты»

Атрибуты: 1 катушка с проводом, 5 точек (5 гвоздей вбитых на уровне 2-х метров) с яркими метками для «завязывания» провода. 2 телефонных аппарата.

Ограничения: игры для лиц от 14 лет и старше

Цель игры: Одна команда тянет катушку с проводом из точки А в точку Б через 5 точек., чтобы соединить два телефона. Задача противной стороны - мешать связистам протянуть провод. Провод, прошедший точку, считается «контактом», если по пути к следующей точке связиста убивают, то катушка возвращается к этому «контакту» и снова тянется от него, пока не получится установить новый «контакт». Выбирается один связист, только он может тянуть катушку, если его убивают, катушка перемещается к последнему пройденному «контакту»  а связист идёт до мертвяка оживляться. Мертвый связист катушку не тянет, он может только передвинуть катушку к последнему пройденному «контакту» и только затем уйти в мертвяк. Противной стороне запрещается трогать катушку и перерезать (нарушать линию связи) провод. Игра на время 15 минут или если раньше связисты не протянут провод то второго телефона.

 

Беспилотник.

Найдите упавший беспилотник, извлеките из него блок памяти или взорвите его!

 

Терминатор. Игра с 1 жизнью. Сценарий только для Лазертага.

Количество сторон – На усмотрение Инструктора. 1-3 игрока становятся терминаторами с большим количеством жизней, большой убойной силой и высокой скорострельностью оружия.

Задача терминаторов: Уничтожить людей. Задача остальных игроков: уничтожить терминаторов.

 

Встречный бой. Игра с 1 жизнью. Сценарий для Лазертага и Страйкбола. Количество сторон – 2.

Задача – в кратчайший срок найти и уничтожить противника. Как правило, это скоротечные бои с 1 жизнью у игрока. Применяются в основном в самом начале игры как разминочный бой для того, чтобы игроки познакомились с полигоном, оружием, его техническими характеристиками и возможностями. У этого сценарии есть любители – в нем есть соревновательная составляющая, поэтому иногда по просьбе игроков мы запускаем данный сценарий практически всю игру.

 

КонтрСтрайк. Игра с «респаунами» (оживлениями на месте старта) на время. Сценарий для Лазертага и Страйкбола.

Количество сторон - 2. Задача: Уничтожить как можно больше противников за определенное время. Данный сценарий так же применяется в начале игры, как разминочный бой для того, чтобы игроки познакомились с полигоном, оружием, его техническими характеристиками и возможностями.

 

Груз. Игра с «респаунами» (оживлениями на месте старта). Сцеарий для Лазертага и Страйкбола.

Количество сторон -2. Задача: взять груз в одном конце полигона и доставить его в другой конец полигона, сдать Инстуктору. Сложность в том, что контейнеров с грузом несколько и носить их можно поочередно. Более того, груз и место сдачи груза одни для обеих противоборствующих сторон, то есть сторонам нужно не  только обеспечить возможность беспрепятственного доступа к грузу и месту сдачи, но и обеспечить безопасную его транспортировку.

 

Захват точки. Игра с «респаунами» (оживлениями на месте старта). Сценарий только для Лазертага.

Количество сторон – 2. Задача: На полигоне расположены контрольные точки (от 1 до 3), которые необходимо захватить и удержать заранее оговоренное время (5,10,15,20 минут). Выигрывает та сторона, которая удержит большее количество контрольных точек. Один из самых известных и популярных сценариев для Лазертага. Мы часто вводим в этот сценарий снайпера и пулеметчика, для более интересной игры.

 

Игра с Монстром. Игра с 1 жизнью. Сценарий только для Лазертага. Игра для детей от 7 до 12 лет.

Количество сторон – 1. Задача: Найти на полигоне монстра и уничтожить. Монстр имеет уникальное мощное оружие с высокой скорострельностью Игра все против монстра.

 

Таймера. Игра с «респаунами» (оживлениями на месте старта). Сценарий для Лазертага и Страйкбола.

Количество сторон – 2. Задача: На полигоне расположены таймеры (от 1 до 5), которые необходимо в первую очередь активировать сторонам и удержать как можно дольше. Выигрывает та сторона, которая по сумме таймеров наберет большее время.

 

Оборона. Количество жизней у игроков определяется в процессе игры в зависимости от сбалансированности сторон и количества игроков. Сценарий для Лазертага и Страйкбола.

Количество сторон – 2. Задача: Сторона Обороны должна предотвратить захват охраняемой территории в течение определенного времени. Сторона Нападения должна захватить охраняемую территорию, уничтожить противника за то же время.

 

Инженер. Игра с «респаунами» (оживлениями на месте старта). Сценарий для Лазертага и Страйкбола.

Количество сторон – 2. На полигоне находится некое количество груза, которое необходимо собрать и доставить на свою базу. Для сторон это груз разный. Груз может собирать только Инженер стороны, которых стороны выбирают заранее. Остальные игроки не имеют права трогать груз ни при каких условиях. У Инженера определенное количество жизней – у остальных игроков – жизни бесконечны, пока жив Инженер. Задача 1: Собрать весь груз на полигоне и не дать противнику уничтожить Инженера своей стороны. Задача 2. Уничтожить Инженера противоположной стороны. Игра на время. В определенный момент Инструктор может объявить конец игры. Выигрывает сторона, уничтожившая Инженера противника, либо собравшая весь груз, либо на момент остановки игры Инструктором, собравшая большее количество груза. Сложная, но очень увлекательная игра для компаний, которым  помимо стрельбы хочется думать и принимать сложные решения в процессе самой игры.

 

Предатель. Игра с «респаунами» (оживлениями на месте старта). Сценарий только для Страйкбола.

Количество сторон – 2. Веселая, интересная игра. Сценарий не подходит для командообразующих корпоративов. У каждой команды на момент старта есть карты цвета команды в ограниченном количестве. При  выходе с места старта Игрок берет по одной карте до тех пор, пока карты не закончатя. Задача сторон – уничтожить противника быстрее, чтобы у противника закончились карты. Ситуация осложняется тем, что в картах стороны есть несколько карт противника. И если игрок вытаскивает карту противника, он обязан играть за сторону противника.

 

При Выборе сценариев для игры ОЧЕНЬ ПРОСИМ УЧИТЫВАТЬ, что возможность применения сценария зависят от количества игроков! В некоторых случаях применение определенных сценариев может быть просто невозможно из-за малого количества участников!

Наш партнер

map

 


 

Наш партнер

map